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发表于 2018-11-13 19:05:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生活圈制作

法伤:(金相/6+5)*灵力+40+配备法损伤
配备法损伤包括:兵器(总损伤-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯损伤 金相法宝(约3%)
速度:(火相/42+2)*灵敏+48+配备速度
配备速度包括:鞋子速度 火套暗特点 火相法宝(约3%)
(土相/2.1+5) 决议的是力气兑换物伤的份额
(火相/42+2) 决议的是灵敏兑换速度的份额
(金相/6+5) 决议的是灵力兑换法伤的份额
由此看出:土相 自身不加损伤
火相 自身不加速度
金相 自身不加法伤
而是 决议了一点力气 能够添加多少物伤
一点灵敏 能够添加多少速度
一点灵力 能够添加多少法伤
举个比如: 相同2个人 力气都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+配备损伤
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+配备损伤
假定两人配备损伤相同
30土相的人 19 325物伤
40土相的人 24 087物伤
距离 蛮大的呢
所以 相性高的话 力气和物伤兑换份额越大 土相的效果越卓著
公式效果延伸:
以速度公式为例:
1个人: 金相30 火相30 灵力500 灵敏400 法伤2W 速度1000(举例罢了 配备等要素设为不变)
那这个人想把速度提升到1500
该洗多少点特点加到灵敏呢?咱们能够列出一个方程式:
(30/42+2)*Y+48=1500
解出Y= 534.94736842105
那么他应该要洗掉534-400=134点的特点 来加到灵敏里
假如这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢
(0/42+2)*400+48 = 848
这仅仅举例核算 详细假如运用到核算睡火速度 或许想要洗点洗相的朋友是有协助的

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