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我是一个魔力宝贝玩家

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发表于 2019-1-25 23:25:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生活圈制作
魔力宝贝私服转眼间一走过了10年,现在的魔力宝贝私服现已没有了往日的光辉,但作为老一辈魔力玩家的我来说,她给我和我的朋友带来得高兴深表感谢,这个游戏能够连续下去是我最大的期望。
在魔力私服昌盛的年代里,许多时分能不能挤进服务器是要考虑的首要问题。魔力宝贝私服版别最初到3.0版别《龙之传说》咱们都是一步一个脚印的走过来,《龙之传说」是达了游戏的高峰,以至于其后来成了许多人悠长的回想。在后续的版别中却没有连续光辉,4.0乐土之卵、5.0版别《骑士与星咏的歌姬》的兴趣和立异都不足以招引新玩家,在后来尽管也新开了不少地图和使命,可是仍是在本来的杀怪形式之内,没有继续的新意,无法招引更多的玩家进入游戏。别的参加的新工作才能过分杰出,使本来的工作受到冲击,没有平衡工作间的才能距离,导致过多的玩家抛弃自己本来的工作或转投新工作乃至是直接改玩其他游戏。没有新鲜的血液注入游戏,游戏的可玩性渐渐下降,终究魔力私服被挤下了抢手网游的队伍,就算现在推出了魔力宝贝私服怀旧版,年代不同了,也现已很难再现其时的光辉。可是谁都不能否定魔力宝贝私服当年的光辉,渐渐的变成一代人消灭不了的回想。

有人说我的改动可玩性不高、不三不四、过分特殊终归不受待见,但我想说其实中心玩法从未改动,新增的玩法并不会脱离魔力宝贝SF内核,在我看来魔力宝贝私服需求的是合理性的开展、发明、改动,而不是原封不动的怀旧,经过多年堆积下来的经历,我在此将魔力宝贝私服这个老游戏进行斗胆的改造。以下是我做的新的改动,其实也期望诸位玩家能够进来测验,并给与支撑和定见主张。
人物形象
在人物形象并未作调整,人物形象也是忠于原作,其包括3.0的新人物。(自己仍是偏心3.0之前的人物的)
人物工作和技术
删去一切出产系、制作系工作,兼并封印系工作等,此类工作会在后续的开展而悉数融入一切战役系工作体系中去,详尽调整请耐性往下看具体阐明。
新的工作调整——剑士、骑士、战斧、战士、忍者、弓箭手、搏斗、布道、巫师、咒术师、魔术师、宠物大师,共12个工作,每个工作均添加一个特性新技术,新技术共8个等级,每个等级技术都有改变,其特性包括该工作原版一切技术。如剑士技术【观剑】:1级为疾风斩(随机2-4次进攻)、2级为崩击、3级为明镜止水、4级为圣盾、5级为风·疾风来临(对敌方5体形成损伤)、6级为剑意(我方整体80%几率举动速度上升40%~50%)、7级为幽梦之灵,具体技术设定请看论坛另一份帖子,玩家也能够亲自进游戏体会。
点评:一切特性新技术均有必定程度强化,对应着每个工作的特色强化其本性,原服技术也并非一无可取,里边的各种组合就由玩家自己去探究了。
在后续的更新计划中,会将出产、制作的技术改为全工作通用,并不需求专职去收集、出产、铸造。
人物&宠物配点方面
与官服相同进行新手使命,直接对话【王宫呼唤士盖兹】即可快速完结使命,新手使命完结后给与玩家400点BP,此过程是要强化一切新配备,本服选用一切配备特点百分比化根底BP较低时无法发挥配备的才能强度,固有此调整。人物每晋级依然是给予4点BP,考虑到宠物需求跟上人物才能的变法,所以宠物每晋级给予2点BP。
人物配备
配备才能值选用百分比化(除部分必要固定值的特点配备),BP加点将会对人物才能值面板及终究损伤数值起决定性的效果。
一起配备也分为两套,获取办法也各不相同,①可强化配备:能够直接经过户外练级打怪的办法直接坠落即可取得。②不行强化配备:需求应战完结魔族之境使命(兵器)和勇者的试炼使命(防具&首饰)。别的首饰能够经过单个克己使命取得,首饰均为能够强化道具。
以下是配备才能值的参阅数据:
人物60级+初始430点BP(加满力气BP=335点),裸面板进攻力≈690。
配备精·疾风之影(剑类7级:进攻力x1.96)时,面板进攻力≈1352.4
如若力气BP削减一半(165),配备精·疾风之影后终究面板进攻力也会减缩一半≈676.2
更多配备数值和获取办法具体请看论坛另一帖子。
人宠4修6抗特点
针对人物配备百分比特点,在4批改方面给与一切批改最高上限+10、抗性最高上限+10;一切宠物【必杀】最高上限+25、【反击】最高上限+30、【射中】最高上限+25、【闪躲】最高上限+30,一切抗性+10,某部分宠物档数恰当进步(档数低的宠物批改相对进步)。
【必杀】、【反击】、【射中】、【闪躲】符文/果实/花均可在竞技场BOSS坠落取得。
咱们不单单为人宠供给数种批改值的上限,亦加设多种的约束,乃至或许在不同种族的情况下有所添加或削减,功用朴实为了将宠物与人物之间才能平衡,相互拉近的一种办法,较为了解游戏的玩家应该知道,高级人物合作配备比较宠物来说或许过强了,并且每逢人物等级越高、配备等级越高时,落差就越大。一切的功用咱们日后将会慎重地不断敞开,避免影响游戏平衡。


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